source: content/posts/overwatch-problems.md@ 80cac4e

Last change on this file since 80cac4e was 80cac4e, checked in by w96k <w96k.ru@…>, on Jan 29, 2019 at 4:07:03 AM

New design

  • Property mode set to 100644
File size: 15.1 KB
Line 
1---
2title: "Проблемы Overwatch"
3cover: /img/evaover.jpeg
4date: 2018-11-17T00:33:56+03:00
5menu:
6 main:
7 name: Посты
8 identifier: ow-problems
9 parent: "posts"
10 url: "/"
11taxonomies:
12tags:
13 - Рефлексия
14 - Игра
15---
16
17Overwatch вышел в мае 2016 года. Я играл в овер с момента релиза,
18суммарно наберется часов 500, что я провел в игре. Не смотря на малое количество
19часов, мне есть что рассказать. Возможно по заголовку вы поняли, что
20статья имеет негативный окрас, но не стоит сильно переживать по этому
21поводу. Это мое личное мнение, которое не претендует на истину.
22
23**TLDR**: Игра хорошая, но можно было сделать гораздо лучше.
24
25![Is that fucking evangelion refernce?](/img/evaover.jpeg)
26
27Но для начало немного о самой игре для тех, кто вдруг не слышал, что это за
28игрушка такая и чем она интересна. Overwatch — *соревновательный командный* шутер
29от первого лица для 12 человек по 6 человек на команду. Эта игра *class-based*,
30игроку предоставляется выбор 29 персонажей, которых он может менять по ходу
31игры. У каждого персонажа есть одна-две способности и ультимейт.
32Комбинации ультимейтов (и в целом игроков) создают основной интерес и
33вариативность игре.
34
35Что это значит для игрока?
36
37- Соревновательный. Ожидается справедливый матчмейкинг и система рейтинга.
38Демки, турниры, статистика, низкие задержки, постоянность игровых механик,
39хороший неткод.
40- Командный. Коммуникация с командой, вариативность.
41- Class-based. Вечные проблемы с балансом и поиск идеальной меты.
42(Гейм-дизайнерам: сложно балансить 5-6 оружий на одинаковых чарах, а кто
43не попадя пытаются делать игры настолько сложные, что баланс часто в принципе
44невозможен)
45
46Если вы знаете про существование Team Fortress вы можете прикинуть с чем вы
47примерно имеете дело. Добавить работу моделлеров Blizzard, женских персонажей и
48лор (ненужный для соревновательных игр), мувики аля meet the \<Class\>, и
49в итоге вы получите рип-офф небезизвестного симулятора шапок от компании Valve.
50Хотя на самом деле эти сходства не так критичны, да и сам TF был изначально
51расово портирован с Quake.
52
53Идеальных игр нет и в начале релиза можно было многое списать на то, что данное
54творение получит необходимые обновления в будущем, подобные игры имеют модель
55обновлений типа rolling release. Но проходят месяца, а теперь и года, а проблемы
56все еще не решены. Вполне вероятно, что многие игроки
57могут получать удовольствие от игры даже сейчас, но скорее всего это из-за
58незнания проблем, которые игра предоставляет, или незаинтересованность в победе
59и путях ее достижения со стороны игрока.
60
61О каких же проблемах идет речь? Игра идеальна, Blizzard всегда делают лучшие
62игры, автор неуч, здесь есть все:
63кровь, матюки и голые сиськи.
64
65![I'm something of gamer myself](/img/something.jpeg)
66
67Ничего из этого в игре нет, впрочем это и не особо нужно (кроме
68[последнего](https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=d.va_%28overwatch%29+sort%3ascore)).
69И игры Blizzard разумеется не лучшие (:
70
71Речь же идет о проблемах вида ожидание / реальность. Когда видишь, что игра
72позиционирует себя как соревновательная, ты ожидаешь от нее максимум
73соревновательности и т.д.
74
75**Проблема 1**. Почему-то этому мало уделяют внимания в игровой среде, но в игре
76полностью отсутствует система демок. Демка - запись игры в файле,
77хранящая в себе передвижения персонажей, стрельбу и т.д, который позже
78игра может интерпретировать, чтобы показать записанный матч со всех сторон.
79Данная технология была еще во времена первого Quake, а это 1996й год.
80В Overwatch у вас нет возможности анализировать свои и чужие игры удобным
81способом, игрокам приходится для этого записывать многогиговые записи на видео,
82где доступен только их POV.
83
84Демки ожидаешь от любой соревновательной игры. Необходимость записи в шахматах,
85го, отелло и других настольных играх издавна понимали, а здесь нет.
86
87**Проблема 2**. Pixel Skipping по дефолту. Если вы используете высокую
88чувствительности мыши в игре и низкий dpi на мышки, то при прицеливании
89вы пропускаете пиксели. Это в целом не так критично, если ты знаешь о проблеме,
90но это критично для тех, кто не знает. Банально вы можете не попадать и не
91понимать почему из-за этой проблемы.
92
93{{< youtube TcjfPKftJBQ >}}
94```О проблеме рассказывает один из топ игроков Overwatch ```
95
96**Проблема 3**. Отсутствует внятная и подробная статистика матча. Вы не узнаете
97имя человека, кто мог просто плохо отыграть, потому что Blizzard в целях вероятно
98уменьшения токсичности решили просто выпилить нафиг плохую статистику и оставить
99только хорошую. Так вам доступна только ваша статистика во время игры и статистика
100лучших в конце матча (больше всего убийств / урона / хила и т.д.) То есть вы
101получаете практически бесполезную статистику, потому что при игре вам не нужно
102знать кто нанес максимум урона и сколько, а нужно сравнение показателей в целом.
103
104В плане личной статистики все не так плохо, но можно было лучше. В профиле
105игрока присутствуют подробные таблицы со статистикой начиная от часов,
106наигранных на персонажах, заканчивая сколько ты бегаешь по карте. И здесь
107статистики много, и много откровенно говоря бесполезной. Статистика разделена
108на режимы игры и соревновательные сезоны. Этому разделу очень сильно не хватает
109графиков, потому что прогресс (или регресс) наблюдать достаточно сложно.
110
111Пример игры с хорошей статистикой - Counter Strike Global Offensive.
112Общая таблица лидеров + графики, которые можно смотреть прямо по ходу игры.
113
114**Проблема 4**. Практически отсутствуют возможности кастомизации интерфейса.
115Зато есть кастомизация персонажей, это ведь нужно для соревнования да? Вы можете
116поменять вид прицела и его цвет, на этом кастомизация пожалуй и заканчивается.
117А хотелось бы возможность прятать оружие с экрана, перемещать и изменять
118показатели здоровья, патронов, ультимейтов и способностей.
119
120Хороший пример кастомизации интерфейся - Reflex Arena. Там можно программировать
121весь интерфейс, используя lua. Ну или Team Fortress.
122
123**Проблема 5**. Balance. Balance never changes. Стоп, это не про Blizzard.
124Они меняют баланс редко, но метко и в не самую лучшую сторону. По-моим ощущениям
125каждый новый персонаж получает овер-баф, потом жесткий нерф и с итерации 3-4
126он устаканивается. Если вы играете, вам нужно держать все изменения в голове
127и быть в курсе этих изменений, игра сильно может отличаться через месяц-два.
128
129На самом деле это общая проблема всех командных игр, баланс - это дело непростое.
130
131**Проблема 6**. Нет возможности играть по LAN. Это значит, что нет серверов
132от сообщества, а это значит, что нельзя проводить турниры на минимальных
133задержках. К сожалению сейчас наблюдается тенденция к выпиливаю возможности
134хостинга кастомных серверов.
135
136**Проблема 7**. Матчмейкинг, он же подбор игроков в матчи, одна из важнейших
137частей современных соревновательных игр. В Overwatch данная система закрытая
138и никто не знает как она работает, игры как могут быть невероятно похожими
139по подбору, так и невероятно разными. Вам может закинуть 5 мерси-мейнов
140например. Или люди с рейтингом в 4к играют с людьми рейтингом в 2к. Большие
141задержки. Это одни из немногих проблем мм в овервотч.
142
143Сделать матчмейкинг в тысячу раз лучше можно было бы просто добавив, желаемые
144роли для игры. Если ты хил, ты выбираешь хила и тебя подбирает в команду по
145схеме 2-2-2 (2 дпс, 2 танка, 2 хила), то есть помимо тебя будет еще один хил,
146но не больше. Это могло бы сохранить нервы многим.
147
148**Проблема 8**. Рейтинг. Здесь проблема заключается в системе сохранения рейтинга.
149Если ты отлично калибруешься в первом сезоне, то в последующих ты получаешь
150примерно такой рейтинг. Так люди с рейтингом в 4+к получают гарантированный
151рейтинг не смотря на результаты и статистику матчей, что мягко говоря
152противоречит всей концепции сезонов (рейтинг "сбрасывается" каждые n месяцев)
153
154**Проблема 9**. Отсутствует поддержка 4:3 мониторов. Есть 21:9, а 4:3 нету.
155Так ты не можешь купить дешевый crt, чтобы играть с частотой обновления экрана
156200+ герц, а вынужден покупать достаточно дорого 144+гц монитор или
157довольствоваться своими 60/75гц.
158
159Любая игра может в 4:3, в целом игры не привязаны к конкретным разрешениям.
160
161**Проблема 10**. Контингент. Blizzard - успешная компания и Overwatch ее не
162первая игра. Зато это зачастую первый шутер у тех, кто играет в другие игры
163от Blizzard. Я не смеюс утверждать, что такие люди чем-то плохи, но их
164зачастую интересует не победа, а что-то иное в игре. Так как игра командная,
165причем Overwatch наверное самая командно-зависимая игра, один человек
166способен сделать так, чтобы команда проиграла. Здесь критичен каждый, но не
167каждый это понимает.
168
169Эти проблемы мешали мне в полной мере наслаждаться игрой. Тем не менее время,
170потраченное на нее не было потрачено зря. Игра предоставляет достаточно
171интересные механики, которые до этой игры я нигде не видел. Сейчас игра вряд ли
172чем-то удивит и скорее всего испытывает спад популярности, так как возможности
173для задержки, она не предоставляет. Впрочем открытой статистики нет, поэтому
174никто не знает навярняка.
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.